根據《IGN》報導,絕地求生(PUBG)創辦人 Brendan Greene 計畫於 2025 年推出一款名為 Artemis 的全新虛擬宇宙遊戲。作為 2017 年大逃殺遊戲類型的開創者,Greene 這次的目標是打造一個真正的「虛擬宇宙」,並非單純的元宇宙。對於當前市面上許多元宇宙項目,他直言這些不過是「IP 泡沫」,缺乏實際的跨平台互通性。
Greene 在接受採訪時表示,儘管「元宇宙」一詞已經被廣泛使用且遭到部分人反感,但他仍想建立一個真正的虛擬宇宙。他希望 Artemis 能夠實現一個多玩家互動空間,並將這個構想與《星際迷航》中的全息甲板(Holodeck)或《Minecraft》的生存模式相提並論。
Artemis是什麼?
Greene 表示,Artemis 將被設計為一個「3D網際網路」,讓玩家在統一的協議下創建和運行各自的虛擬世界,這些世界將像網頁一樣相互連接。他希望這個虛擬宇宙不僅是一個遊戲環境,更是一個開放的平台,供玩家進行創作和探索。
為了實現這一願景,Artemis 將使用先進的地形生成技術「Melba」,該技術基於機器學習,並利用 NASA 提供的真實地球地形數據訓練,能夠生成具有真實地質特徵的虛擬世界。此外,Greene 的工作室 PlayerUnknown Productions 還計畫推出兩款測試性質的遊戲為 Artemis鋪路,第一款名為《Prologue》,目前已在 Greene 的 Discord 社群中進行測試,預計將於 2025 年正式發布。
Greene:整合區塊鏈,NTF不採用
在談到 Artemis 的技術整合時,Greene 表示區塊鏈技術可能會在未來某個階段被應用於遊戲中。他認為,區塊鏈作為一種數位帳本技術,是一種有趣的金融工具,並可能對遊戲內的經濟系統帶來創新。然而,Greene 對於 NFT 的態度較為冷淡,他強調「完全沒有考慮 NFT」,他的重點仍放在遊戲的創意和玩家的娛樂體驗上。
開放與管理的平衡
Greene 表示,Artemis 的最終目標是打造一個「開放的網際網路」且去中心化的虛擬宇宙。他強調,Artemis 不是由開發者或其他單一方控制其內容,不過在管理方面,Artemis 仍需某種程度的管理,但這種權力應該掌握在用戶手中。
雖然 Greene 對於 Artemis 的未來充滿信心,但他也承認,像網際網路早期一樣,這個虛擬宇宙的初期可能會顯得空洞,需要一些時間來吸引更多玩家的加入。他相信,隨著時間的推移,Artemis 將逐漸顯現其真正的潛力,最終成為一個充滿各種創意的多元宇宙。